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蛇梯棋在线游戏

桌游2~4 人

掷骰子前进,爬上梯子一步登天,碰到蛇头滑回原处,先到 100 格获胜。

0 元不用安装
🪜 介绍

一分钟了解蛇梯棋

蛇梯棋是一种纯靠掷骰子的跑格子棋:100 个格子从左下角的第 1 格蛇形排到左上角的第 100 格,轮到谁就掷一颗骰子前进几格,落到梯子脚就顺着梯子爬到上头,落到蛇头就顺着蛇身滑到蛇尾,谁先到第 100 格谁赢。这里你执红先走,和一到三个电脑同桌,电脑掷骰、走棋都有动画,一局几分钟就能分出胜负。

这游戏中间到底有没有策略可以讲?说实话完全没有,棋子掷出几点就只能硬着头皮走几格。但当你停在危险区边缘、前边四五格正好趴着蛇头时,手按在「掷骰子」按钮上的那一秒,心里那种祈祷避开特定点数的纠结感,比费尽心机算步数还要刺激得多。没有选择的纯粹运气,反倒成了它最让人上瘾的地方。

总觉得多看几眼棋盘,就能算出下一掷该怎么走?蛇梯棋可以看懂危险和机会,却不能挑骰子点数,也不能决定走哪条路;输赢靠运气,不靠临场操作。提前认清蛇头和梯子脚,能让等待落点的过程更有趣,却不会改变掷出的结果。本款游戏里,红方和电脑使用同样的随机掷骰规则。

问答

你可能想问

Q

手机上掷骰子该怎么点

轮到红方时直接点棋盘下方的「掷骰子」按钮就行;想看得更清,可以先把手机竖屏拿稳,再点一下棋盘上的格子查看这格会不会爬梯或滑蛇。

Q

为什么战绩里没有段位显示?

战绩只记总局数、赢的局数、最快获胜回合和爬梯滑蛇次数,没有段位、积分或排名,数字存在浏览器里纯做统计。

Q

怎么调节电脑难度

无法调节。电脑和你使用完全相同的随机数机制,没有策略可言,胜率完全取决于运气。你可以通过设置调整电脑节奏为「较快」以节省等待时间,但不会改变其实力。

Q

能不能把游戏画面切成全屏?

能。游戏区带有全屏按钮,点击即可放大全屏浏览,棋盘格子显示更宽阔,退出时再次点击该键就能恢复。

Q

为什么对局时没有计时倒数?

这局不用赶着出手,轮到你时按「掷骰子」即可。页面显示的是回合数,结算时也按回合记录;现有规则没有倒计时判负。

Q

能不能中途调整电脑的强度?

不能调难度,因为蛇梯棋没有决策,全凭骰子,电脑和你的胜率完全一样。

规则

蛇梯棋的玩法

核心

棋盘与起点

棋盘 10 行 10 列共 100 格,第 1 格在左下角,往右数到第 10 格,第 11 格在第 10 格正上方再往左数,一行一行折返,第 100 格在左上角。开局所有棋子都放在棋盘下方的起点,还没上棋盘,算第 0 格。

02

掷骰子前进

你执红先走,之后按红、蓝、黄、绿的顺序轮流,每人掷一颗骰子,棋子从当前位置往前走相应的格数。蛇梯棋没有选择,掷完骰子棋子自动走,你只需要按「掷骰子」。

03

梯子和蛇

棋子正好停在梯子脚(标着「↑」和目标格号的绿底格)就爬到梯子顶;正好停在蛇头(标着「↓」的红底格)就滑到蛇尾。只有停下的那一格算数,路过不算;爬到梯子顶或滑到蛇尾后不再连锁触发。

04

到达终点

先到第 100 格的一方获胜,棋局立刻结束。默认规则「超过也算到」下,点数超过所需步数也算到达;选「必须正好」或「多出倒退」则另有规定,见下面的细则。

05

掷 6 再掷一次(可选)

大厅勾上这条(默认开着)后,掷出 6 走完这一步可以立刻再掷一次,连续掷到 6 就一直掷,本站不设连掷三个 6 的惩罚。取消勾选则掷 6 和别的点数一样,走完就轮到下一家。

06

掷 6 才能起步(可选)

勾上后,棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,起步后放在第 1 格(经典盘第 1 格正好是梯子脚,会直接爬到 38);不是 6 就原地等下一轮。默认关着,开局掷几点就走到第几格。

07

棋局结束

有一方到第 100 格就结束,不再继续决出二三名,结算面板按到达的在前、其余按所在格号从高到低排名次。

08

存档和战绩

每掷完一次骰子都自动保存,中途回大厅或关掉网页,下次从大厅「继续上次没玩完的一局」接着玩;重新开始会放弃保存的局。战绩记总局数、赢的局数、最快几回合获胜以及累计爬梯、滑蛇次数,存在本机浏览器里。

术语

蛇梯棋术语

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01起点

棋盘下方放棋子的地方,还没上棋盘,算第 0 格。被撞子送回也回这里。

02梯子脚

梯子下端的格子,绿底、标「↑」和梯子顶的格号。棋子正好停在这格就爬到梯子顶。

03梯子顶

梯子上端的格子,浅绿底。爬上来后停在这里,不会再触发别的梯子或蛇。

04蛇头

蛇张嘴的那一格,红底、标「↓」和蛇尾的格号。棋子正好停在这格就滑到蛇尾。

05蛇尾

蛇身末端的格子,浅红底。滑下来后停在这里。

06终点

第 100 格,左上角标「终」的格子,先到的赢。

07掷 6 再掷

可选规则:掷出 6 走完后再掷一次。

08掷 6 起步

可选规则:棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,放到第 1 格。

09超过也算到

终点规则之一:点数超过所需步数也算到达。

10必须正好

终点规则之一:点数超过所需步数时原地不动。

11多出倒退

终点规则之一:先到第 100 格,再把多出的步数退回来,退到蛇头照样滑。

12撞子

可选规则:最终停下的格子上有对手棋子,就把它送回起点。

13回合

所有人各掷过一轮骰子,掷 6 再掷不算新回合。

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