一分钟了解快艇骰子
快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。
玩好快艇骰子的要点
习惯用数字键 1 到 5 直接保留骰子,比鼠标点击更省时间,一局能快出十几秒。
手牌是两对加一张散牌时,别拆对子,重掷那张散的才有机会凑成固定 25 分的葫芦。
单人挑战已经能稳拿两百分以上,去大厅把难度切成高手。这档电脑会算机会成本来攒上区奖励,跟它过招最能练出期望值的直觉。
打到最后两轮尽量留机会或一点等弹性大的格子收底:固定大分若拖到没得选才去硬碰,掷不出来就只能被迫填 0。
数一数上区已填项的总和,若离 63 分只差十来分且还剩五点、六点未填,就全力重掷大点数,凑足三颗即可稳拿 35 分奖分。
快艇骰子规则介绍
掷骰子
每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。
登记计分
掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。
上区六项
一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。
下区七项
三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。
胜负
单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。
三条和四条的得分
三条和四条的分数是五颗骰子全部相加,不是只加相同的那几颗:6、6、6、1、2 填三条得 21 分。四颗相同的骰子同时满足三条,五颗相同的快艇同时满足三条和四条,可以按五颗总和登记到这两项。
快艇加成
快艇一项登记过 50 分之后,再掷出五颗相同,每次额外加 100 分,记在「快艇加成」一行,这手骰子本身还要按百搭规则登记到别的项再拿一次分。如果快艇一项当初登记的是 0,之后再掷出快艇没有加成,但百搭规则照样适用。
看懂快艇骰子的术语
计分表的一点到六点六项,各把该点数的骰子相加;六项小计满 63 分奖励 35。
三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会七项,组合类的得分,没有奖励但单项分高。
掷完一次后把某几颗骰子锁住不重掷,点骰子切换;掷满三次自动全部锁定。
三颗或四颗相同的点数,得分是五颗骰子的总和。
三颗相同加另外一对,固定 25 分;五颗相同不算(百搭除外)。
四颗连号 30 分,五颗连号 40 分;大顺可以填进小顺。
五颗点数全部相同,50 分,是单项最高分;第二次起每次加 100。
不限组合的保底项,五颗总和,常用来处理没地方填的骰子。
快艇项已登记 50 后再掷出快艇,每次额外加 100 分,单独记一行。
快艇项已填后再掷出的快艇,按优先级登记到上区对应项或下区任意项。
没有合适的项时把某一项登记为 0 分,这一项以后不能再用。
电脑决策的依据:某种保留方式下,所有可能结果的得分按概率加权的平均数。
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