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快艇骰子电脑版

桌游1~2 人

五颗骰子每回合掷三次,凑出葫芦、顺子、快艇等组合,十三轮比总分。

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🎲 介绍

一分钟了解快艇骰子

快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。

常见误会是,家人朋友一起玩的乐趣只在比谁运气好;真正留下记忆的,往往是有人为一对散牌纠结,有人为了大顺冒险,最后还要看谁更会填表。没有熟悉的牌桌也没关系,先和电脑练熟,再把选择讲给身边的人听。

技巧

玩好快艇骰子的要点

TIP 01

习惯用数字键 1 到 5 直接保留骰子,比鼠标点击更省时间,一局能快出十几秒。

TIP 02

手牌是两对加一张散牌时,别拆对子,重掷那张散的才有机会凑成固定 25 分的葫芦。

TIP 03

单人挑战已经能稳拿两百分以上,去大厅把难度切成高手。这档电脑会算机会成本来攒上区奖励,跟它过招最能练出期望值的直觉。

TIP 04

打到最后两轮尽量留机会或一点等弹性大的格子收底:固定大分若拖到没得选才去硬碰,掷不出来就只能被迫填 0。

TIP 05

数一数上区已填项的总和,若离 63 分只差十来分且还剩五点、六点未填,就全力重掷大点数,凑足三颗即可稳拿 35 分奖分。

规则

快艇骰子规则介绍

核心

掷骰子

每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。

02

登记计分

掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。

03

上区六项

一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。

04

下区七项

三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。

05

胜负

单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。

06

三条和四条的得分

三条和四条的分数是五颗骰子全部相加,不是只加相同的那几颗:6、6、6、1、2 填三条得 21 分。四颗相同的骰子同时满足三条,五颗相同的快艇同时满足三条和四条,可以按五颗总和登记到这两项。

07

快艇加成

快艇一项登记过 50 分之后,再掷出五颗相同,每次额外加 100 分,记在「快艇加成」一行,这手骰子本身还要按百搭规则登记到别的项再拿一次分。如果快艇一项当初登记的是 0,之后再掷出快艇没有加成,但百搭规则照样适用。

问答

快艇骰子玩家常问

Q

游戏里骰子滚动的声音算什么?

那是浏览器现场合成的音效,不用加载音频文件。想关掉的话,点右上角齿轮,把「声音」开关关掉就行,设置会记住。

Q

怎么领积分补助?

积分输光后大厅里会出现「领取补助」按钮,点一下立刻补上。积分只是游戏数字,不影响单人挑战的最高分纪录,也不能兑换任何东西,输光了随时能领。

Q

没打完就退出的游戏进度存放在哪?

点回大厅确认后,这局进度会留在当前浏览器本地,下次回到大厅直接点最下方的按钮就能继续玩。

Q

为什么大厅里没有「开始游戏」按钮?

大厅里直接选玩法和设置,选完自动开局。单人挑战点一下就开,人机对战选好难度和先后手也是直接进入游戏。

术语

看懂快艇骰子的术语

← 横滑 12 张 →
01上区

计分表的一点到六点六项,各把该点数的骰子相加;六项小计满 63 分奖励 35。

02下区

三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会七项,组合类的得分,没有奖励但单项分高。

03保留

掷完一次后把某几颗骰子锁住不重掷,点骰子切换;掷满三次自动全部锁定。

04三条 / 四条

三颗或四颗相同的点数,得分是五颗骰子的总和。

05葫芦

三颗相同加另外一对,固定 25 分;五颗相同不算(百搭除外)。

06小顺 / 大顺

四颗连号 30 分,五颗连号 40 分;大顺可以填进小顺。

07快艇

五颗点数全部相同,50 分,是单项最高分;第二次起每次加 100。

08机会

不限组合的保底项,五颗总和,常用来处理没地方填的骰子。

09快艇加成

快艇项已登记 50 后再掷出快艇,每次额外加 100 分,单独记一行。

10百搭

快艇项已填后再掷出的快艇,按优先级登记到上区对应项或下区任意项。

11写 0

没有合适的项时把某一项登记为 0 分,这一项以后不能再用。

12期望值

电脑决策的依据:某种保留方式下,所有可能结果的得分按概率加权的平均数。

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