小恐龙跑酷:先了解一下
小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。
小恐龙跑酷常见说法
贴地、较矮的仙人掌,一丛 1 到 3 棵,轻点一下的矮跳就能越过。
60 分后出现的高仙人掌,一丛 1 到 2 棵,矮跳也能过但起跳要更准。
贴近地面飞的鸟,蹲着也会撞,必须跳过,比地面略快。
和恐龙头部同高的鸟,站着会撞,蹲下让它飞过。
飞得高的鸟,站着跑过去就行,跳起来反而会撞上。
每满 100 分记分板闪烁并有提示音。
每 400 分天色在白天和黑夜之间切换一次。
状态栏里的「×1.35」之类数字,表示当前速度是起步速度的多少倍。
小恐龙跑酷规则讲解
开局
大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。
跳过障碍
仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。
飞鸟三层
飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。
撞上即结束
恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。
计分
分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。
下蹲
在地面按住蹲键恐龙趴低,碰撞盒变矮变长;松开就站起来。在空中按蹲键会快速下落,落地时如果还按着就直接进入下蹲姿势。
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