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国际象棋手机在线玩

王车易位、吃过路兵、兵的升变,将死对方国王获胜。

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♞ 介绍

国际象棋的玩法与来历

国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。

小时候第一次接触国际象棋,多半是从马走「日」、象走斜线开始的,可为什么王车易位要把两个子一起动、吃过路兵又像在改历史?这些「奇怪」规则恰恰是它几百年慢慢长出来的痕迹。等你能在残局里把一个兵拱到底线变成后,再回头看,会觉得整个棋盘都活了过来。不妨先别背规则,随便开一局入门档,边下边问边记,反而最快。

问答

国际象棋FAQ

Q

这游戏能两个人一起玩吗?

能。大厅选双人模式,两个人在同一台设备上轮流走,白方先下,棋盘不翻转;悔棋每次退一步,提示和认输双方都能用。

Q

手机上棋子拖不动怎么办?

先点一下棋子把它抬起,再点目标格,比按住拖更容易点准。若还是拖不动,多半是点到对方子、电脑正在思考,或该子被牵制没有合法落点。

Q

新手最容易犯什么错?

只顾吃子不看回吃。每步吃之前数一下目标格有几个子攻、几个子保,攻的比保的多才动手,不然多半是白送。

Q

为什么说这个版本适合小孩上手?

选中棋子后能走的格子会亮绿点,不合法的走法点不出来,小孩按着亮点走就不会违规,边下边记规则比死背快得多。

Q

为什么双方都没吃子走了好多步就判和了?

那是 50 回合规则。连续 50 个回合双方都没吃子也没动兵,自动判和棋。快到 50 回合时状态栏会提醒还剩几步,避免争到最后白费力气。

Q

手机屏幕上棋子底下亮起绿点算什么?

算合法落点提示。用手机浏览器玩点到棋子时就会显示,方便你手指操作看清能往哪走,不用专门去电脑上玩。

操作

国际象棋操作一览

CONTROL PANEL15 KEYS
选子和走子

点一下自己的棋子选中(棋子抬起),再点目标格;再点一次同一个子取消选中。

拖动走子

按住棋子直接拖到目标格松手,不合法会飞回原位并提示原因。鼠标和手指都可以。

可落点

选中棋子后能走的格子显示绿点,能吃的子(含吃过路兵)套红圈。大厅里的「选中棋子时显示可落点」可以关掉。

王车易位

点王,再点同一排两格外的目标格,车自动跳过来。条件不满足时会提示原因。

兵升变

兵走到底线时弹出选子面板,点后、车、象或马中的一个完成升变。

悔棋

点「悔棋」或按 Z / U 键。人机对战轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人同屏退一步。

提示

点「提示」或按 H 键,每局 3 次,高亮一步建议并用记谱和中文说明。

认输

点「认输」,确认后按输棋结算。

取消选中

按 Esc 键,或点一下已选中的棋子。

记谱和吃子

右侧(手机在下方)列出每一步的代数记谱,将军带 +、将死带 #;棋盘上下两条显示双方吃掉的子和子力差。

上一步标记

刚走的那一步起点和落点有淡黄色标记,方便看电脑走了什么;被将军时王的格子标红抖动。

执白 / 执黑

大厅里选先后手。执黑时电脑先走,棋盘自动翻转让你的子在下方。

回大厅 / 重新开始

顶部「回大厅」会保存进度,下次可「继续上一局」;「重新开始」清掉当前局重新摆子。

设置

右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站棋牌游戏通用。

快捷键生效范围

棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。

规则

国际象棋规则与细节

核心

棋盘和初始摆法

8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。

02

各子走法

王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。

03

将军和将死

王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。

04

逼和与其他和棋

轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。

05

吃过路兵

对方的兵从初始位置一步走了两格,正好停在你的兵旁边,你可以在紧接着的这一步用兵斜走到它跨过的那一格,把它吃掉,就像它只走了一格一样。这个机会只有一步,过了就没了。选中兵时这样的格子会套红圈,走了会提示「吃过路兵」。

06

电脑难度

入门:看两步,只按子力算分,再加随机扰动,常有失误。普通:看三步,带子力位置表,懂得马和兵该站哪里,会吃子也会保子。高手:看四步,再把吃子和升变一直算到局面安静为止,残局时王会主动走向中心。三档的计算都在一秒内完成,然后按真人节奏思考后落子。

07

悔棋

人机对战时,轮到你走棋点「悔棋」退两步(你和电脑各一步);电脑正在思考时点则只退回你刚走的那一步,电脑重新想。双人同屏每次退一步。次数不限,对局结束后不能悔。悔棋也能撤销刚做的升变和易位。

08

提示

每局最多 3 次。轮到你时点「提示」或按 H 键,棋盘上高亮建议的起点和落点,并用记谱和中文说明这一步,建议来自普通档电脑的计算。用完按钮变灰。

09

吃掉的子与子力差

棋盘上下两条显示双方各吃掉了哪些子(按大小排列),领先的一方旁边显示「+N」,N 是按兵 1、马象 3、车 5、后 9 折算的子力差。

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