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数字华容道小游戏

滑动数字方块,按 1、2、3……的顺序排好,多种尺寸。

免费无需下载
⑮ 介绍

数字华容道游戏介绍

数字华容道又叫滑块拼图、十五数字推盘,棋盘上有 n×n 个格子,放着 1 到 n²-1 的数字方块,留一个空格。方块只能滑进相邻的空格,目标是把它们排成从左到右、从上到下的 1、2、3……顺序,空格留在右下角。本站有 3×3、4×4、5×5 三种棋盘,每局都经过奇偶校验保证能还原,按步数和用时记成绩。

推盘虽然没有对手,但走完看看自己的步数同样是复盘。很多时候步数飙得太高,往往是因为中间为了挪动一块,反反复复把空格在原地绕圈子,白白耗费了大量移动。不妨留意那些排好却又被你拆开的区域,找找有没有更顺畅的借道方案。只要理清了空格的绕行逻辑,步数很快就能压下来,快来开一局刷新自己的最好成绩吧!

规则

怎么玩数字华容道

核心

棋盘和目标

n×n 的棋盘上放着 1 到 n²-1 的数字方块,留一个空格。把方块排成第一行 1、2、3……接着第二行,一直到最后一行,空格落在右下角,就算完成。本站有 3×3(8 块)、4×4(15 块)、5×5(24 块)三种。

02

怎么滑

方块只能滑进相邻的空格,不能跳过别的方块,也不能斜着走。点一块和空格同一行或同一列的方块,它和中间的方块会一起朝空格滑过去;在棋盘上划动或按方向键,则是把空格旁边那一块往这个方向滑。

03

步数怎么算

每滑动一块算一步。点远处的方块一次滑了三块,就记三步,和逐块点过去一样。撤销会把步数一起退回。3×3 开局会显示这个局面的最少步数,可以拿自己的步数去比。

04

计时

从你滑第一块开始计时,排好的那一刻停止。中途切到别的标签页或者回大厅,计时暂停,回来接着算。用时精确到秒,最快纪录按秒比。

05

重开

「重开」会放弃当前这局,按同样的棋盘和打乱程度重新打乱一盘。已经走了步数的局会先弹出确认,避免误点。重开的局算新的一局。

06

战绩

大厅底部显示总局数和完成局数,每种棋盘的卡片上写着最少步和最快用时。这些数据都只保存在你自己的浏览器里,清除浏览器数据会一起清掉。

技巧

数字华容道制胜技巧

TIP 01

别把 3×3 轻度打乱只当成随便滑两下的热身,它适合专门练「空格绕半圈再归位」这个动作:每一步都先看清空格离目标块差几格,再用最短路线送过去。

TIP 02

在高手档下完全打乱的 4×4 能稳定完成后,再去碰 5×5 完全打乱,否则中途卡住几十步找不到路会很挫败。

TIP 03

当最左侧一列只剩最底下两个数字待归位时,把倒数第二块移至列底,最后一块塞到其右侧,再顺势倒转推进去。

TIP 04

别一遇到困难就重开:完全打乱的局面前半段都不容易,排好两行之后才会顺起来,太早放弃就练不到后面的解法。

TIP 05

别总把空格直接送向目标方块,先从另一侧绕开已排区域再回来,因为看似绕路有时能保留更多可移动空间。

TIP 06

别一上来就急着滑方块,第一步动之前计时根本不算,先把数字 1 和空格的相对位置看清再出手。

TIP 07

遇到提示给出的最优解需要临时拆开已排好的绿块时,只管借道把空格送过去,目的达到后立刻退回来,就能既借了路又不真打乱阵型。

TIP 08

每局数量有限的「提示」留给只剩最后两行打结时再按,用在刀刃上才能快速打破僵局。

问答

数字华容道热门问题

Q

在手机上玩可以直接用手划着操作吗?

可以,在手机上直接点方块或者在棋盘上往相应方向划动都能玩。因为本站针对手机和电脑都做了适配,棋盘会自动缩放,竖屏时也能完整操作。

Q

用手机在触屏上怎么滑最顺手?

直接用手指划动或点击都行。棋盘会根据手机屏幕自适应缩放,按键布局也很紧凑,单手竖屏就能轻松摸到。

Q

排好的方块变绿算什么?

那是自动标记,提醒你别再动它。有时空格绕路需要临时挪开一块,挪完记得马上归位。

Q

我总推不出来是已经输了吗?

不是,本站的局面都能还原,卡住也不会因为步数多就判输。多半是空格的路线没安排好,试着先想它要绕到哪边,再移动目标方块。

Q

怎么全屏玩数字华容道

游戏区有全屏按钮,点一下就能铺满屏幕。手机和电脑都支持,全屏后棋盘更大,适合 5×5 这种数字密集的尺寸。

Q

提示给的是最少步吗

3×3 是,程序预先算过全部可达局面的最短距离。4×4 和 5×5 会先做一次有限的最优搜索,离终点比较近时能给出最少步;离得远时改用分层构造的走法,保证能走通但步数不是最少。

术语

数字华容道术语和牌面

← 横滑 8 张 →
01空格

棋盘上唯一没有方块的格子。所有移动本质上都是空格在棋盘里挪动,规划路线时先想空格怎么走。

02逆序数

把方块按行读成一串数字,前面的数比后面的数大就算一对,总对数就是逆序数。它的奇偶性决定局面能否还原。

03奇偶校验

用逆序数(偶数宽棋盘再加空格行号)判断局面能不能解的方法。本站打乱时用它保证每局可解。

04曼哈顿距离

每块方块离它目标位置的横向格数加纵向格数,全部加起来就是整个局面的曼哈顿距离。它是最少步数的下限,也是提示搜索用的估值。

05最少步数

从当前局面到完成所需的最少滑动次数。3×3 本站会直接显示;4×4 最难局面是 80 步。

06分层法

先排好最上面一行,再排好最左边一列,棋盘就缩小一圈,重复到只剩 3×3 的解法思路。提示在 4×4、5×5 上的后备算法就是它。

07轻度打乱

从终局随机滑几十步得到的开局,离终点近,适合入门。

08完全打乱

把方块随机排列后再校验可解性得到的开局,离终点远,步数多。

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